Des jeux de société locaux pour décoller le nez des écrans

Invités de l’émission « Le + », les auteurs grenoblois Johannes Goupy et Camille Chaussy présentent Salamandra, leur nouveau jeu édité par Grrre Games. Ils racontent leur façon de créer des univers narratifs capables d’éloigner les joueurs des écrans et de remettre le jeu de société au cœur du lien social.

Le jeu de société, antidote aux écrans

Johannes Goupy et Camille Chaussy expliquent le succès durable des jeux de société. « Aujourd’hui, on se rend compte que c’est intéressant de passer du temps ensemble, de créer du lien social », souligne Johannes. Camille confirme l’effet post-Covid, « une envie de se retrouver » autour d’un moment partagé.

Salamandra : un univers de druides et une mécanique originale

Co-créé avec Pierre Giroux et édité par Grrre Games, Salamandra s’appuie sur une mécanique centrale : la pose d’ouvriers… qui ne reviennent jamais. « Leur position définitive change tout », explique Johannes, qui revendique un jeu « vaste mais pas complexe », destiné aux joueurs initiés comme aux curieux. Camille Chaussy signe les illustrations d’un monde de forêts, d’esprits et de salamandres mythiques : « Je suis sortie de ma zone de confort, et c’est ce qui m’a plu ».

Grenoble, un vivier ludique

Les auteurs rappellent la vitalité de la scène locale : boutiques spécialisées, Maison des Jeux, cafés ludiques… et même un éditeur entièrement grenoblois. Déjà auréolé d’un As d’or avec Faraway, Johannes annonce d’autres sorties dès 2026, dont Day One et Collect.

⤵️ Retrouvez l’intégralité de l’interview de cette interview dans l’émission « Le + »

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